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3年前 (2023-06-17)

想知道怎么不使用friend,访问private的成员变量? 同题参见

有方法,但不鼓励……

方法一


#include 
using namespace std;
class Sensei {
public:
 Sensei(int h, int w, char c):height(h), weight(w), cup(c) {}
private:
 int height;
 int weight;
 char cup;
};

int main() {
 Sensei sensei(160, 80, 'B');
 int height = *(int*)&sensei;
 int weight = *((int*)&sensei + 1);
 char cup = *(char*)((int*)&sensei + 2);

 cout<

当存在内存对齐的时候,这个代码未必有效。 对照阅读主要就是手撸的内存偏移就不准了。当然如果你知道你的编译器是怎么个对齐规则,你也可以继续用。比如我们调换cup和weight的顺序。

#include 
using namespace std;
class Sensei {
public:
 Sensei(int h, int w, char c):height(h), weight(w), cup(c) {}
private:
 int height;
 char cup;
 int weight;
};

int main() {
 Sensei sensei(160, 80, 'B');
 int height = *(int*)&sensei;
 char cup = *(char*)((int*)&sensei + 1);
 int weight = *((int*)&sensei + 2);
 cout<

在我们机器上是4字节对齐的,所以虽然cup是char类型,但是会空余3个byte之后才是weight。 相关阅读

当然除了内存对齐,还有可能有虚函数,占用额外内存空间。总的来说不过你既然已经能看到这了,说明自己清楚内存布局的各种问题,自己手撸吧,不介绍了。本身这个文章也是不鼓励实际应用的。仅供延伸思路。

方法二

定义一个同样字段的类(主要是字段类型和顺序要相同)来强制类型转换。

#include 
using namespace std;
class Sensei {
public:
 Sensei(int h, int w, char c):height(h), weight(w), cup(c) {}
private:
 int height;
 char cup;
 int weight;
};

struct Actor {
 int height;
 char cup;
 int weight;
};
int main() {
 Sensei sensei(160, 80, 'B');

 Actor actor = *((Actor*)&sensei);
 // 或者
 //Actor actor = *(reinterpret_cast(&sensei));
 cout<

方法三

方法三,比较Trick了。此外但比前两种反而有使用场景。比如我们要做UT(单元测试)的时候,测试类的某些数据成员是private的,并且没提供对外set的方法。但我们想hack一些数据进去,做测试。这时候这个Sensei类的定义是在一个独立头文件中,比如sensei.h。我们在ut的的cpp或头文件中include它,这种情况都不需要像前面两种那样脱裤子放屁。

// sensei.h
class Sensei {
public:
 Sensei(int h, int w, char c):height(h), weight(w), cup(c) {}
private:
 int height;
 char cup;
 int weight;
};

我们直接用宏替换就好了,把private替换成public。并且这个其实也是做ut时候的常规做法……

// test_sensei.cpp
#include 
using namespace std;

#define private public
#include "sensei.h"
#undef private

int main() {
 Sensei sensei(160, 80, 'B');
 cout<

原文地址:https://cloud.tencent.com/developer/article/1915040

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标签:char
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